自动前缀缓存#
前缀缓存 kv-cache 块是 LLM 推理中一种流行的优化方法,用于避免冗余的提示计算。核心思想很简单——我们缓存已处理请求的 kv-cache 块,并在新请求与之前的请求具有相同前缀时重用这些块。由于前缀缓存几乎是免费的午餐,并且不会更改模型输出,因此已被许多公共端点(例如,OpenAI、Anthropic 等)和大多数开源 LLM 推理框架(例如,SGLang)广泛使用。
虽然有很多方法可以实现前缀缓存,但 vLLM 选择了基于哈希的方法。具体来说,我们通过块中的令牌和块之前的前缀中的令牌来哈希每个 kv-cache 块
Block 1 Block 2 Block 3
[A gentle breeze stirred] [the leaves as children] [laughed in the distance]
Block 1: |<--- block tokens ---->|
Block 2: |<------- prefix ------>| |<--- block tokens --->|
Block 3: |<------------------ prefix -------------------->| |<--- block tokens ---->|
在上面的示例中,第一个块中的 KV 缓存可以通过令牌“A gentle breeze stirred”唯一标识。第三个块可以通过块中的令牌“laughed in the distance”以及前缀令牌“A gentle breeze stirred the leaves as children”唯一标识。因此,我们可以构建块哈希 hash(tuple[components])
,其中组件是
父哈希值:父哈希块的哈希值。
块令牌:此块中令牌的元组。包含确切令牌的原因是为了减少潜在的哈希值冲突。
额外哈希:使此块唯一的其他值,例如 LoRA ID 和多模态输入哈希(请参见下面的示例)。
注意 1: 我们仅缓存完整块。
注意 2: 上述哈希键结构并非 100% 无冲突。理论上,不同的前缀令牌仍然可能具有相同的哈希值。为了避免多租户设置中出现任何哈希冲突,我们建议使用 SHA256 作为哈希函数,而不是默认的内置哈希。vLLM v0.8.3 及更高版本支持 SHA256,必须使用命令行参数启用。它会带来大约 100-200ns/令牌的性能影响(对于 50k 上下文令牌约为 6 毫秒)。
多模态输入的哈希示例
在此示例中,我们说明了前缀缓存如何与多模态输入(例如,图像)一起使用。假设我们有一个包含以下消息的请求
messages = [
{"role": "user",
"content": [
{"type": "text",
"text": "What's in this image?"
},
{"type": "image_url",
"image_url": {"url": image_url},
},
]},
]
它将变成以下提示
Prompt:
<s>[INST]What's in this image?\n[IMG][/INST]
Tokenized prompt:
[1, 3, 7493, 1681, 1294, 1593, 3937, 9551, 10, 4]
Prompt with placeholders (<P>):
[1, 3, 7493, 1681, 1294, 1593, 3937, 9551, <P>, <P>, ..., <P>, 4]
正如我们所看到的,在令牌化之后,[IMG]
将被一系列占位符令牌替换,并且这些占位符将在预填充期间被图像嵌入替换。前缀缓存支持这种情况的挑战是我们需要区分图像和占位符。为了解决这个问题,我们对前端图像处理器生成的图像哈希进行编码。例如,上述提示中块的哈希将是(假设块大小为 16,并且我们有 41 个占位符令牌)
Block 0
Parent hash: None
Token IDs: 1, 3, 7493, 1681, 1294, 1593, 3937, 9551, <p>, ..., <p>
Extra hash: <image hash>
Block 1
Parent hash: Block 0 hash
Token IDs: <p>, ..., <p>
Extra hash: <image hash>
Block 2
Parent hash: Block 1 hash
Token IDs: <p>, ..., <p>
Extra hash: <image hash>
Block 3
Parent hash: Block 2 hash
Token IDs: <p>, ..., <p>, 4
Extra hash: <image hash>
在本文档的其余部分,我们首先介绍 vLLM v1 中用于前缀缓存的数据结构,然后介绍主要 KV 缓存运算符(例如,分配、追加、释放、驱逐)的前缀缓存工作流程。最后,我们使用一个示例来说明端到端的前缀缓存工作流程。
数据结构#
vLLM v1 中的前缀缓存在 KV 缓存管理器中实现。基本构建块是“Block”数据类(简化版)
class KVCacheBlock:
# The block ID (immutable)
block_id: int
# The block hash (will be assigned when the block is full,
# and will be reset when the block is evicted).
block_hash: BlockHashType
# The number of requests using this block now.
ref_cnt: int
# The pointers to form a doubly linked list for the free queue.
prev_free_block: Optional["KVCacheBlock"] = None
next_free_block: Optional["KVCacheBlock"] = None
以下是需要强调的两个设计要点
我们在初始化 KV 缓存管理器时分配所有 KVCacheBlock 以作为块池。这避免了 Python 对象创建的开销,并且可以轻松地始终跟踪所有块。
我们在 KVCacheBlock 中直接引入了双向链表指针,以便我们可以直接构建空闲队列。这为我们带来了两个好处
我们可以将中间的元素以 O(1) 的复杂度移动到尾部。
我们可以避免引入另一个 Python 队列(例如,
deque
),该队列具有元素的包装器。
因此,当 KV 缓存管理器初始化时,我们将具有以下组件

块池:KVCacheBlock 的列表。
空闲块队列:仅存储头部和尾部块的指针以进行操作。
缓存块:从哈希键到块 ID 的映射。
请求块:从请求 ID 到已分配块 ID 的映射。
操作#
块分配#
新请求: 调度器调度带有 KV 缓存块分配的新请求的工作流程
调度器调用
kv_cache_manager.get_computed_blocks()
以获取已计算的块序列。这是通过哈希请求中的提示令牌并查找缓存块来完成的。调度器调用
kv_cache_manager.allocate_slots()
。它执行以下步骤计算新的所需块的数量,如果没有足够的块可分配,则返回。
“触摸”已计算的块。它将已计算块的引用计数增加 1,如果该块未被其他请求使用,则从空闲队列中删除该块。这是为了避免这些已计算的块被驱逐。有关说明,请参见下一节中的示例。
通过弹出空闲队列的头部来分配新块。如果头部块是缓存块,则这也“驱逐”该块,以便从现在开始其他请求不再可以重用它。
如果分配的块已经满了令牌,我们会立即将其添加到缓存块,以便同一批次中的其他请求可以重用该块。
正在运行的请求: 调度器调度带有 KV 缓存块分配的正在运行的请求的工作流程
调度器调用
kv_cache_manager.append_slots()
。它执行以下步骤计算新的所需块的数量,如果没有足够的块可分配,则返回。
通过弹出空闲队列的头部来分配新块。如果头部块是缓存块,则这也“驱逐”该块,以便从现在开始其他请求不再可以重用它。
将令牌 ID 追加到现有块以及新块中的槽位。如果某个块已满,我们会将其添加到缓存块以缓存它。
重复块
假设块大小为 4,并且您发送一个带有提示 ABCDEF 和解码长度 3 的请求(请求 1)
Prompt: [A, B, C, D, E, F]
Output: [G, H, I]
Time 0:
Tokens: [A, B, C, D, E, F, G]
Block Table: [0 (ABCD), 1 (EFG)]
Cache Blocks: 0
Time 1:
Tokens: [A, B, C, D, E, F, G, H]
Block Table: [0 (ABCD), 1 (EFGH)]
Cache Blocks: 0, 1
Time 2:
Tokens: [A, B, C, D, E, F, G, H, I]
Block Table: [0 (ABCD), 1 (EFGH), 2 (I)]
Cache Blocks: 0, 1
现在块 0 和块 1 已缓存,我们再次发送相同的请求(请求 2)并使用贪婪采样,以便它将生成与请求 1 完全相同的输出
Prompt: [A, B, C, D, E, F]
Output: [G, H, I]
Time 0:
Tokens: [A, B, C, D, E, F, G]
Block Table: [0 (ABCD), 3 (EFG)]
Cache Blocks: 0, 1
Time 1:
Tokens: [A, B, C, D, E, F, G, H]
Block Table: [0 (ABCD), 3 (EFGH)]
Cache Blocks: 0, 1, 3
可以看出,块 3 是一个新的完整块并且已缓存。但是,它是冗余的,因为块 1,这意味着我们缓存了相同的块两次。在 v0 中,当检测到块 3 是重复的时,我们释放块 3 并让请求 2 改为使用块 1,因此其块表在时间 1 中变为 [0, 1]
。但是,vLLM v1 中的块表是仅追加的,这意味着不允许将块表从 [0, 3]
更改为 [0, 1]
。因此,我们将为哈希键 E-H 获得重复的块。当请求被释放时,将消除此重复。
释放#
当请求完成时,如果没有其他请求正在使用其块(引用计数 = 0),我们将释放其所有块。在此示例中,我们释放请求 1 以及与其关联的块 2、3、4、8。我们可以看到,释放的块以相反的顺序添加到空闲队列的尾部。这是因为请求的最后一个块必须哈希更多的令牌,并且不太可能被其他请求重用。因此,应首先驱逐它。

驱逐 (LRU)#
当空闲队列的头部块(最近最少使用的块)被缓存时,我们必须驱逐该块,以防止其他请求使用它。具体来说,驱逐涉及以下步骤
从空闲队列的头部弹出块。这是要驱逐的 LRU 块。
从缓存块中删除块 ID。
删除块哈希。
示例#
在此示例中,我们假设块大小为 4(每个块可以缓存 4 个令牌),并且 KV 缓存管理器中总共有 10 个块。
时间 1:缓存为空,并且新请求进入。 我们分配 4 个块。其中 3 个已满并已缓存。第四个块部分已满,包含 4 个令牌中的 3 个。

时间 3:请求 0 使块 3 满,并要求新块以继续解码。 我们缓存块 3 并分配块 4。

时间 4:请求 1 进入,带有 14 个提示令牌,其中前 10 个令牌与请求 0 相同。 我们可以看到只有前 2 个块(8 个令牌)命中缓存,因为第 3 个块仅匹配 4 个令牌中的 2 个。

时间 5:请求 0 已完成并释放。 块 2、3 和 4 以相反的顺序添加到空闲队列(但块 2 和 3 仍被缓存)。块 0 和 1 未添加到空闲队列,因为它们正在被请求 1 使用。

时间 6:请求 1 已完成并释放。

时间 7:请求 2 进入,带有 29 个提示令牌,其中前 12 个令牌与请求 0 相同。 请注意,即使空闲队列中的块顺序为 7 - 8 - 9 - 4 - 3 - 2 - 6 - 5 - 1 - 0
,缓存命中块(即 0、1、2)在分配之前被触摸并从队列中删除,因此空闲队列变为 7 - 8 - 9 - 4 - 3 - 6 - 5
。因此,分配的块是 0(已缓存)、1(已缓存)、2(已缓存)、7、8、9、4、3(已驱逐)。
