自动前缀缓存#
前缀缓存 kv-cache 块是 LLM 推理中一种流行的优化方法,用于避免冗余的提示计算。其核心思想很简单——我们缓存已处理请求的 kv-cache 块,并在新请求与之前请求具有相同前缀时重用这些块。由于前缀缓存几乎是免费的午餐,并且不会改变模型输出,因此已被许多公共端点(例如,OpenAI、Anthropic 等)和大多数开源 LLM 推理框架(例如,SGLang)广泛使用。
虽然有很多方法可以实现前缀缓存,但 vLLM 选择了一种基于哈希的方法。具体来说,我们通过块中的 token 以及块之前前缀中的 token 对每个 kv-cache 块进行哈希。
Block 1 Block 2 Block 3
[A gentle breeze stirred] [the leaves as children] [laughed in the distance]
Block 1: |<--- block tokens ---->|
Block 2: |<------- prefix ------>| |<--- block tokens --->|
Block 3: |<------------------ prefix -------------------->| |<--- block tokens ---->|
在上面的示例中,第一个块中的 KV 缓存可以通过 token “A gentle breeze stirred” 唯一标识。第三个块可以通过块中的 token “laughed in the distance”,以及前缀 token “A gentle breeze stirred the leaves as children” 唯一标识。因此,我们可以构建块哈希 hash(tuple[components]),其中 components 包括
父哈希值:父哈希块的哈希值。
块 token:此块中 token 的元组。包含确切 token 的原因是减少潜在的哈希值冲突。
额外哈希:使此块唯一所需的其他值,例如 LoRA ID 和多模态输入哈希(请参见下面的示例)。
注 1:我们只缓存完整块。
注 2:上述哈希键结构并非 100% 无冲突。理论上,不同的前缀 token 仍有可能具有相同的哈希值,但这几乎不可能发生。当然,如果您有消除所有冲突的绝妙想法,我们欢迎您贡献。
多模态输入的哈希示例
在此示例中,我们说明前缀缓存如何与多模态输入(例如,图像)一起工作。假设我们有一个包含以下消息的请求
messages = [
{"role": "user",
"content": [
{"type": "text",
"text": "What's in this image?"
},
{"type": "image_url",
"image_url": {"url": image_url},
},
]},
]
它将变成以下提示
Prompt:
<s>[INST]What's in this image?\n[IMG][/INST]
Tokenized prompt:
[1, 3, 7493, 1681, 1294, 1593, 3937, 9551, 10, 4]
Prompt with placeholders (<P>):
[1, 3, 7493, 1681, 1294, 1593, 3937, 9551, <P>, <P>, ..., <P>, 4]
正如我们所见,在 token 化之后,[IMG] 将被替换为一系列占位符 token,并且这些占位符将在预填充期间被替换为图像嵌入。前缀缓存支持这种情况的挑战在于我们需要区分图像和占位符。为了解决这个问题,我们对前端图像处理器生成的图像哈希进行编码。例如,上述提示中块的哈希将是(假设块大小为 16,并且我们有 41 个占位符 token)
Block 0
Parent hash: None
Token IDs: 1, 3, 7493, 1681, 1294, 1593, 3937, 9551, <p>, ..., <p>
Extra hash: <image hash>
Block 1
Parent hash: Block 0 hash
Token IDs: <p>, ..., <p>
Extra hash: <image hash>
Block 2
Parent hash: Block 1 hash
Token IDs: <p>, ..., <p>
Extra hash: <image hash>
Block 3
Parent hash: Block 2 hash
Token IDs: <p>, ..., <p>, 4
Extra hash: <image hash>
在本文档的其余部分,我们首先介绍 vLLM v1 中用于前缀缓存的数据结构,然后介绍主要 KV 缓存操作符(例如,分配、追加、释放、驱逐)的前缀缓存工作流程。最后,我们使用一个示例来说明端到端的前缀缓存工作流程。
数据结构#
vLLM v1 中的前缀缓存是在 KV 缓存管理器中实现的。基本构建块是 “Block” 数据类(简化版)
class KVCacheBlock:
# The block ID (immutable)
block_id: int
# The block hash (will be assigned when the block is full,
# and will be reset when the block is evicted).
block_hash: BlockHashType
# The number of requests using this block now.
ref_cnt: int
# The pointers to form a doubly linked list for the free queue.
prev_free_block: Optional["KVCacheBlock"] = None
next_free_block: Optional["KVCacheBlock"] = None
这里有两点设计要强调
我们在初始化 KV 缓存管理器时分配所有 KVCacheBlock 以作为块池。这避免了 Python 对象创建的开销,并且可以轻松地始终跟踪所有块。
我们在 KVCacheBlock 中直接引入了双向链表指针,以便我们可以直接构建空闲队列。这给我们带来了两个好处
我们可以以 O(1) 的复杂度将中间的元素移动到尾部。
我们可以避免引入另一个 Python 队列(例如,deque),该队列具有元素的包装器。
因此,当 KV 缓存管理器初始化时,我们将具有以下组件

块池:KVCacheBlock 的列表。
空闲块队列:仅存储头尾块的指针以进行操作。
缓存块:从哈希键到块 ID 的映射。
请求块:从请求 ID 到分配的块 ID 的映射。
操作#
块分配#
新请求:调度程序调度具有 KV 缓存块分配的新请求的工作流程
调度程序调用 kv_cache_manager.get_computed_blocks() 以获取已计算的块序列。这是通过对请求中的提示 token 进行哈希并查找缓存块来完成的。
调度程序调用 kv_cache_manager.allocate_slots()。它执行以下步骤
计算所需的新块数量,如果没有足够的块可分配,则返回。
“触摸”已计算的块。它将已计算块的引用计数增加一,如果该块未被其他请求使用,则将其从空闲队列中删除。这是为了避免这些已计算的块被驱逐。有关说明,请参见下一节中的示例。
通过弹出空闲队列的头部来分配新块。如果头部块是缓存块,这也将“驱逐”该块,以便从现在开始没有其他请求可以再重用它。
如果分配的块已满 token,我们立即将其添加到缓存块,以便同一批次中的其他请求可以重用该块。
运行请求:调度程序调度具有 KV 缓存块分配的运行请求的工作流程
调度程序调用 kv_cache_manager.append_slots()。它执行以下步骤
计算所需的新块数量,如果没有足够的块可分配,则返回。
通过弹出空闲队列的头部来分配新块。如果头部块是缓存块,这也将“驱逐”该块,以便从现在开始没有其他请求可以再重用它。
将 token ID 追加到现有块以及新块中的槽位。如果一个块已满,我们将其添加到缓存块以进行缓存。
重复块
假设块大小为 4,并且您发送一个提示为 ABCDEF 且解码长度为 3 的请求(请求 1)
Prompt: [A, B, C, D, E, F]
Output: [G, H, I]
Time 0:
Tokens: [A, B, C, D, E, F, G]
Block Table: [0 (ABCD), 1 (EFG)]
Cache Blocks: 0
Time 1:
Tokens: [A, B, C, D, E, F, G, H]
Block Table: [0 (ABCD), 1 (EFGH)]
Cache Blocks: 0, 1
Time 2:
Tokens: [A, B, C, D, E, F, G, H, I]
Block Table: [0 (ABCD), 1 (EFGH), 2 (I)]
Cache Blocks: 0, 1
现在块 0 和块 1 已被缓存,并且我们再次发送相同的请求(请求 2)并使用贪婪采样,以便它将产生与请求 1 完全相同的输出
Prompt: [A, B, C, D, E, F]
Output: [G, H, I]
Time 0:
Tokens: [A, B, C, D, E, F, G]
Block Table: [0 (ABCD), 3 (EFG)]
Cache Blocks: 0, 1
Time 1:
Tokens: [A, B, C, D, E, F, G, H]
Block Table: [0 (ABCD), 3 (EFGH)]
Cache Blocks: 0, 1, 3
可以看出,块 3 是一个新的完整块并被缓存。但是,它与块 1 冗余,这意味着我们缓存了相同的块两次。在 v0 中,当检测到块 3 重复时,我们释放块 3 并让请求 2 改用块 1,因此其块表在时间 1 变为 [0, 1]。但是,vLLM v1 中的块表是仅追加的,这意味着不允许将块表从 [0, 3] 更改为 [0, 1]。因此,我们将为哈希键 E-H 获得重复的块。当请求被释放时,这种重复将被消除。
释放#
当请求完成时,如果没有其他请求正在使用它们(引用计数 = 0),我们将释放其所有块。在此示例中,我们释放请求 1 以及与其关联的块 2、3、4、8。我们可以看到,释放的块以相反的顺序添加到空闲队列的尾部。这是因为请求的最后一个块必须哈希更多的 token,并且不太可能被其他请求重用。因此,它应该首先被驱逐。

驱逐 (LRU)#
当空闲队列的头部块(最近最少使用的块)被缓存时,我们必须驱逐该块以防止其被其他请求使用。具体来说,驱逐涉及以下步骤
从空闲队列的头部弹出块。这是要驱逐的 LRU 块。
从缓存块中删除块 ID。
删除块哈希。
示例#
在此示例中,我们假设块大小为 4(每个块可以缓存 4 个 token),并且我们在 KV 缓存管理器中总共有 10 个块。
时间 1:缓存为空,并且有新请求进入。我们分配 4 个块。其中 3 个已经满了并被缓存。第四个块部分已满,有 2 个 token(总共 4 个)。

时间 3:请求 0 使块 3 变满,并请求一个新块以继续解码。我们缓存块 3 并分配块 4。

时间 4:请求 1 进入,带有 14 个提示 token,其中前 11 个 token 与请求 0 相同。我们可以看到只有 2 个块(11 个 token)命中缓存,因为第 3 个块仅匹配 4 个 token 中的 3 个。

时间 5:请求 0 完成并释放。块 2、3 和 4 以相反的顺序添加到空闲队列(但块 2 和 3 仍然被缓存)。块 0 和 1 没有添加到空闲队列,因为它们正在被请求 1 使用。

时间 6:请求 1 完成并释放。

时间 7:请求 2 进入,带有 33 个提示 token,其中前 16 个 token 与请求 0 相同。请注意,即使空闲队列中的块顺序为 7 - 8 - 9 - 4 - 3 - 2 - 6 - 5 - 1 - 0,缓存命中的块(即 0、1、2)在分配之前被“触摸”并从队列中删除,因此空闲队列变为 7 - 8 - 9 - 4 - 3 - 6 - 5。因此,分配的块为 0(已缓存)、1(已缓存)、2(已缓存)、7、8、9、4、3(已驱逐)。
