专家负载均衡 (EPLB)#
概述#
为了获得最佳性能,在 LLM 服务中为 MoE 模型进行专家均衡至关重要。由于“停止所有操作”(stop-the-world)的操作,在推理过程中动态更改专家可能会对 TTFT(首次标记时间)和 TPOT(每个输出标记时间)产生负面影响。SwiftBalancer 能够实现异步专家负载均衡,并且专家移动零开销,确保无缝的服务连续性。
EPLB 效果#
降低延迟:通过将工作负载均匀分布到各个专家,动态平衡专家负载,从而最大限度地减少 TTFT 和 TPOT。
提高吞吐量:在并发量高的场景下,通过优化 GPU 利用率来提高令牌生成速度。
零开销移动:专家重新分配异步进行,不会中断正在进行的推理请求。
自适应缩放:在保持性能稳定的同时,自动适应工作负载波动。
容错能力:冗余专家放置确保在硬件故障期间系统的弹性。
支持场景#
模型:#
DeepseekV3/V3.1/R1、Qwen3-MOE
MoE 量化类型:#
W8A8-dynamic
如何使用 EPLB#
动态 EPLB#
我们需要添加环境变量 `export DYNAMIC_EPLB="true"` 来启用 vllm eplb。通过自动调整的参数启用动态平衡。根据工作负载模式调整 `num_iterations_eplb_update` 和 `num_wait_worker_iterations`。
vllm serve Qwen/Qwen3-235B-A22 \
--tensor-parallel-size 16 \
--enable-expert-parallel \
--additional-config '{
"dynamic_eplb": true,
"num_iterations_eplb_update": 400,
"num_wait_worker_iterations": 30
}'
静态 EPLB#
初始设置 (记录专家图)#
我们需要添加环境变量 `export EXPERT_MAP_RECORD="true"` 来记录专家图。使用 `expert_map_record_path` 生成初始专家分布图。这为未来的部署创建了一个基线配置。
vllm serve Qwen/Qwen3-235B-A22 \
--tensor-parallel-size 16 \
--enable-expert-parallel \
--additional-config '{
"expert_map_record_path": "/path/to/eplb.json",
"init_redundancy_expert": 16,
"num_iterations_eplb_update": 400,
"num_wait_worker_iterations": 30
}'
后续部署 (使用记录的图)#
加载预先记录的专家图以获得一致的性能。这避免了在运行时重新计算分布。
vllm serve Qwen/Qwen3-235B-A22 \
--tensor-parallel-size 16 \
--enable-expert-parallel \
--additional-config '{
"expert_map_path": "/path/to/eplb.json"
}'
关键注意事项#
参数调优
num_iterations_eplb_update:对于稳定的工作负载,值较高(例如 400+);对于波动的流量,值较低(例如 100-200)。
num_wait_worker_iterations:应 ≥ 30,以避免在启动期间过早平衡。
init_redundancy_expert:必须与张量并行大小匹配(例如,16 个 GPU 为 16),以确保足够的冗余。
硬件要求
确保所有 GPU 具有相同的内存容量和计算能力。
网络带宽必须支持专家重新分配流量(推荐 ≥ 10 Gbps)。
模型兼容性
仅兼容具有显式专家并行支持的 MoE 模型(例如,Qwen3 MoE 模型)。
验证模型架构是否通过 `--enable-expert-parallel` 支持动态专家路由。
门控配置
当 `gate_eplb=true` 时,验证门控机制是否可以在不出现路由错误的情况下处理专家移动。
在生产部署之前,使用合成工作负载进行测试。
监控与验证
跟踪指标:`expert_load_balance_ratio`、`ttft_p99`、`tpot_avg` 和 `gpu_utilization`。
使用 vllm 监视器在运行时检测不平衡。
在加载专家图 JSON 结构之前,务必对其进行验证(使用 jq 或类似工具)。
启动行为
在第一个平衡周期(通常为 1-2 分钟)内,初始请求可能会经历更高的延迟。
在预热阶段避免突然的流量高峰。
常见陷阱
不正确的张量并行大小与实际 GPU 数量 → 导致资源利用不足。
未使用专家图生成就使用 `expert_map_path` → 运行时错误。
设置 `init_redundancy_expert` > 可用 GPU → 系统故障。